Innowacja pedagogiczna - „W świecie interaktywnych przygód" 2020/2021
Innowacja pedagogiczna
„W świecie interaktywnych przygód - wykorzystanie środków multimedialnych w pracy z dzieckiem.”
Miejsce realizacji: Przedszkole Samorządowe w Lutocinie, ul. Szkolna 14, 09-317 Lutocin
Autor: Justyna Jędrzejak
Osoba wdrażające: Nauczycielka Samorządowego Przedszkola w Lutocinie – Justyna Jędrzejak,
Grupa: 5 – latki „Muchomorki”
Cele innowacji:
Cele ogólne:
- rozwijanie elementarnych podstaw kodowania
- przygotowanie przedszkolaków do kreatywnego i świadomego korzystania z technologii cyfrowych
- upowszechnianie nowoczesnego podejścia do edukacji
Cele szczegółowe:
- rozwijanie spostrzegawczości, wyobraźni, kojarzenia i logicznego myślenia
- rozwijanie koordynacji wzrokowo- ruchowej
- kształtowanie umiejętności społecznych
- trenowanie pamięci i koncentracji uwagi
- rozbudzanie inwencji twórczej i kreatywności
- ukazanie zabawowej (rozrywkowej) funkcji urządzeń multimedialnych ( gry, filmy, bajki itp.)
- stwarzanie warunków sprzyjających nauce dzieci o zróżnicowanych możliwościach fizycznych i intelektualnych
- upowszechnianie wiedzy na temat bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii
- korzystanie z różnorodnych środków multimedialnych
Metody pracy:
- Gry, zadania i zabawy dydaktyczne i interaktywne
- Kodowanie z użyciem robota i tablet
- Praca z wybranymi aplikacjami
Opis zasad innowacji
Innowacja powstała ze względu na potrzeby przedszkola wynikające z dynamicznego rozwoju placówki. Obejmować będzie ona dzieci w wieku 5 lat – grupa „Muchomorki” . Zajęcia realizowane będą 1x w tygodniu .Treść i dobór pomocy do zajęć zgodne będą z realizowanym aktualnie blokiem tematycznym. Natomiast gry i zabawy rozwijające koncentracje, pamięć i logiczne myślenie będą realizowane także według potrzeb podczas całego tygodnia.
Założeniem wprowadzenia innowacji jest rozwijanie u dzieci przedszkolnych umiejętności logicznego myślenia, kształtowania wyobraźni przestrzennej oraz wprowadzenia młodego człowieka w cyfrowy świat, szczególnie w świat związany z programowaniem, a także upowszechnianie wiedzy na temat bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. W czasie trwania innowacji dzieci będą rozwijać podstawowe funkcje poznawcze takie jak: pamięć, koncentracja uwagi, analiza, synteza wzrokowa i słuchowa oraz koordynacja ruchowa Przedszkolaki swoją wiedzę i umiejętności będą pogłębiać poprzez szereg zadań, zabaw i gier dydaktycznych, zabaw ruchowych oraz różnego rodzaju pomocy dydaktycznych przygotowanych przez realizatorkę innowacji.
Najważniejszą częścią innowacji będzie zdobycie umiejętności przygotowujących do rozumienia elementarnych podstaw kodowania. Przedszkolaki zdobywać je będą w trakcie zajęć prowadzonych z wykorzystaniem interaktywnego robota Photona i tabletu, który poprzez aplikację mobilną oraz powiązane z nią doświadczenia i eksperymenty wprowadza dzieci w świat nowych technologii. Wszystkie zadania i eksperymenty oparte są o fabularną historię w aplikacji, w której użytkownik pomaga Photonowi pokonywać kolejne wyzwania, jednocześnie ucząc się podstaw programowania oraz logicznego myślenia. Umiejętności Photona są ściśle uzależnione od postępów dziecka. Kiedy wyciągamy robota z pudełka nie potrafi on zupełnie nic. Dzieci muszą pomóc mu nauczyć się wszystkiego od podstaw – jak się poruszać, jakie mamy kolory, jak reagować na interakcję z otoczeniem przy pomocy czujników, w które robot jest wyposażony. Pomimo niewielkich rozmiarów posiada aż 10 czujników, pozwalających na interakcję z otoczeniem. Dzięki nim może m.in. wykryć dotyk, światło, przeszkody czy dźwięk. Wykorzystując wszystkie możliwości można go zaprogramować na tysiące sposobów. Ograniczeniem zabawy z Photonem jest jedynie kreatywność i wyobraźnia.
AKTUALNOŚCI:
Nasze interaktywne przygody z Photonem
Nasze interaktywne przygody z Photonem „W świecie interaktywnych przygód – wykorzystanie środków multimedialnych w pracy z dzieckiem.” Innowacja realizowana była w grupie dzieci 5 -...
czytaj dalej na temat: Nasze interaktywne przygody z PhotonemNasz nowy kolega PHOTON
Podczas pierwszych zajęć z programowania dzieci poznały robota Photona, który będzie wprowadzał je w świat programowania. Zajęcia z robotem bardzo podobały się dzieciakom, które podejmowały pierwsze próby zaprogramowania jego drogi. Ćwiczyły także czekanie na...
czytaj dalej na temat: Nasz nowy kolega PHOTON